Sur cette image, voici mon dossier launcher. Je n’en fais pas collection, et ce n’est qu’une partie de ce qui existe.
Les launchers sur PC, c’est quoi ?
Pour les non-initiés au monde du PC qui ne connaissent pas, les lanceurs de jeu (launchers, dans la langue de Rowan Atkinson) c’est l’application qui permet de lancer un jeu (et oui), mais pas seulement. Ils regroupent l’environnement social (liste d’amis, succès, diffusion en direct) partagé avec des amis ou une communauté. Ils permettent l’achat, le téléchargement, la mise à jour ainsi que les sauvegardes dans le cloud desdits jeux. Parmi les plus connus, on citera notamment Steam (hégémonie du monde du PC) ou encore Epic Games (connu pour Fortnite, mais aussi pour ses jeux gratuits donnés chaque semaine). Pour certains jeux, il est impossible de ne pas passer par ces launchers : vous ne trouverez ce jeu que sur Steam, par exemple, pas d’édition physique ou numérique achetable sur le site de l’éditeur ou du développeur par exemple. Bien entendu, en tant que vendeur de jeux vidéos, la plateforme empoche une dîme au passage, qui paye le coût de la diffusion du jeu ainsi que les sauvegardes en cloud entre autre.
Oui, mais pas trop
On peut bien évidemment louer le fait qu’il y ait plusieurs magasins sur PC afin de permettre une concurrence, et des prix qui se retrouvent systématiquement plus faibles que sur console. Cependant, la multiplication de ces plate-formes ne rendent pas les choses faciles pour certains : je connais des gens qui refusent d’acheter un jeu sur Epic alors qu’il est moins cher que sur Steam. De la même manière, certains vont l’acheter sur un autre magasin car le lanceur dont il dépend est l’endroit où tous ses amis sont déjà. Cette diversité nous offre quelquefois le choix : après tout, tous les goûts sont dans la nature. Pour ma part, je ne suis « marié » à aucune paroisse, Epic me suffit autant que Steam : pour ce qui est de lancer un jeu et d’envoyer automatiquement la sauvegarde en ligne, ils font le boulot. Certains « launchers » n’en sont qu’une petite partie de tout ça car il permettent juste d’héberger les serveurs de distribution et mise à jour du jeu sans que les joueurs n’aient besoin de télécharger à la main le jeu, mais ne permettent pas la vente d’autres jeux (tout simplement car des fois c’est le lanceur d’un seul et unique jeu), ni d’autres fonctionnalités que l’on trouverait sur Steam, telles que : groupe de curation, critiques des joueurs, diffusion en direct, invitation d’amis à jouer au jeu, partage de bibliothèque, etc… On peut citer par exemple le launcher RSI, qui sert exclusivement à Star Citizen.
Le launcher de launcher de launcher de launcher de jeu
Cette farandole de lanceurs a parfois des interconnexions les uns aux autres, et on peut s’amuser à rendre la chose absurde. Comme vous l’avez lu dans le titre (il n’y a pas d’erreur), il est possible de lancer 4 launchers pour un jeu, c’est mon record en la matière (n’hésitez pas si vous arrivez à faire 5 ou plus à nous le signaler !). C’est inutile, c’est lourd pour rien, mais c’est amusant.
Voici mon record, en 4, donc :
Tout d’abord, je tiens à préciser qu’il existe un « meta-launcher », un launcher capable de – presque – les dominer tous : il s’agit de GOG Galaxy. Vous pouvez lier vos comptes Steam, Epic, EA, Ubisoft, etc… En réalité, c’est simplement une interface pour regrouper tous vos jeux, mais Galaxy ne dispensera pas de devoir démarrer le lanceur de votre jeu. J’ai acheté un jeu de chez EA, qui est vendu sur l’application EA mais pas que, sur Epic. Ce jeu est jouable en VR, et il utilise l’API SteamVR (le moteur VR de chez Valve(Steam), donc). Et là vous commencez à voir où je veux en venir…En lançant le jeu normalement via Epic, il me lançait EA (pour les droits d’utilisation). Puis une fois dans le jeu, j’ai activé le mode VR, il m’a donc lancé Steam afin de démarrer SteamVR. C’est alors que l’idée a germé : j’ai fermé tout ça, et j’ai lancé en premier Galaxy, depuis lequel j’ai lancé le jeu. Comme il était acheté sur Epic, il me lance EpicGames, qui ensuite lance EA app, qui lance donc le jeu, et enfin j’active le mode VR : hop, lancement de Steam !
C’est n’importe quoi. Amusant, navrant et inutile, voici donc la méthode pour complexifier le lancement d’un jeu sur PC !
Une barre des tâches qui fait tâche
N.B : cette expérience a été réalisée par un professionnel. La rédaction décline toute responsabilité en cas d’explosion de votre ordinateur suite à une sur-utilisation de launchers. Et oui je suis conscient que j’aurais pu acheter le jeu sur EA pour n’avoir que deux lanceurs en tout en VR ^^
moi j’utilise launchBox qui regroupe dans une seule bibliothèque mes jeux PC (Steam, Epic Games Store, GOG, etc.) et mes ROMs rétro via des émulateurs intégrés. Entierement paramétrable il récupère les meta données des jeux et possède un mode big picture comme Steam.
Bon il ne remplace pas vraiment puisque les launcher se lancent en arrière plan mais il permet de centraliser ca evite de chercher ou tel jeux a été acheté et il me permet d’avoir une seul interface pour les jeux modernes et les Rom
Laisser un commentaire